miércoles, 19 de junio de 2013

periferico de entrada de datos



Periféricos de entrada de datos

1. ¿Qué se entiende por periféricos de entrada de datos?
2. Por medio de un gráfico o dibujo explique las diferentes posiciones que ocupan los diferentes puertos de entrada y salida de datos. (I/O)
3. Explique los diferentes tipos de puertos que tiene un PC. Haga un diagrama de los mismos)
4. Por medio de un diagrama explica:
a. La estructura de un teclado.
b.. El funcionamiento de un teclado.
c. Los diferentes tipos de teclados.
5. Con relación al ratón explicar:
a. Sus características.
b. Su estructura.
c. Su funcionamiento.
6. Con relación al Escáner explicar:
a. Su funcionamiento.
b. Su estructura, Tipos:
c. Por el Tipo de conexión
d. Por la Forma física
e. Por su resolución
7. Explique las características y funcionamiento de una cámara digital.
8. ¿Cuáles recomendaciones se deben tener en cuenta al comprar una cámara digital? ¿Por qué?
9. Consulte otros tipos de periféricos.
10. Conclusiones:
El Docente de tu Clase,
José
Desarrollo
1.que es sin ellos no podríamos introducir instrucciones y datos a la computadora y tampoco podríamos observar los resultados.





2.
http://www.uclm.es/profesorado/ricardo/webnntt/Bloque%201/componentes.jpg
3
. http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/ensamblaje_archivos/puertos.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj06eaNqoz13cPl3rwoaysfnNPUEmw64Pc2QACDuvK6INFI73PuvqLBCZIwJJ3maZ0FjG9jFq_XCnAGN5Sso9va_HKI1XIe-ft7NyObzGOy4ApRx2eXU9WnSb8egqJ6AIyYyRVySDnbUlbM/s1600/puertos.JPG
4.a/En su bloque superior,se encuentran todas las teclas, y debajo de ellas, una membrana con domos plasticos; luego esta un par de laminillas plasticas, en donde van grabados los contactos electricos.
http://partesdelacpu.bligoo.com.co/media/users/16/846479/images/public/157679/PARTES_TECLADO.png?v=1320350098266

b/cuando una tecla es presionada, se impulsa hacia abajo el domo plástico, esto provoca que los contactos se unan, y que entonces establezcan un flujo de pulsos. Este flujo es detectado por un circuito integrado de control, que identifica la tecla que se ha presionad: y expide por sus terminales respectivas el código ASCll correspondiente, para enviarlo hacia la computadora.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgLUOGnk_QJiLDniFCAfSxRS4cjhyphenhyphenv_YqjEKFSjYIj9UWsIKfiQLVrQXjS0xezVGzbGwTXr-gRwHIM7e7D7sCeIg3djApdG5kSOq7lA0VyGEpLTmby3KDrEoV2ugwTJ3xvIBZPkovl8lk/s1600/mecanografia-funcion-de-las-teclas-del-teclado-de-un-ordenador_21599_2_1.jpg
C/ teclado normal:
Es un teclado que se parece mucho al de una maquina de escribir, por su distribución, las teclas forman columnas y renglones continuos.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCRxg4BIaW2wzlO06Cu2FOmCKUS82nRCnmlepA2lXYL7dCiZFQFeloliODIyawrGoMqingNUTLlIAHYgLQs2jZjbFoPOiwxixmRgKbRUlSdQqLasH6HlyUuzRfvlk3haK7rytKAfjXzDA/s1600/teclado_968019_3104Classic200.jpg
Teclado Din, USB y ps/2:
Se refiere al conector utilizado para llevar la señal desde el teclado hasta el CPU de la máquina. Las primeras pc utilizaban un conector de redondo de 5 terminales, de tamaño relativamente grande, al que se conoce como DIN. E l teclado tipo PS/2 es el más popular en nuestros día, ya que todas las tarjetas madre modernas usan este puerto como parte del equipamiento normal.
Pero en los últimos años han ganado terreno los teclados USB, pueden usarse en todas las plataformas de computo que dispongan de este tipo de puerto.
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQFVa9pAbSCrSTK01xsEYPtsJrdpkKmXlcqEN779-e3nd5JP2AO


https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT9xMY5UdUE2HuZEAhSlX76OG3BhgRezOn7omtsvdYmhLxxPPeWYw
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS7LIP7zaC9_tejIFDtPlhAIK8Qua9vMuuY3zN1ipmCfvUuMlJf
Teclado ergonómico:
http://eqover.com.mx/blog/wp-content/uploads/2012/07/TECLADO-ERGONOMICO.jpg
Teclado idioma:
En México, Americana Latina y la Peninsula Liberica, el que mas se emplea es el que tiene sus teclas en español: incluye la Ñ y la posibilidad de acentuar las vocales.
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSuTY1qb_PSqE8Q-8WzluDdjX5SMn9TuNzphuz578Q23Q7AzqCz
Teclado de teclas adicionales:
 Las teclas adicionales pueden programarse para ejecutar aplicaciones, opciones para navegar en la red, para conectarse al proveedor de internet, para subir y bajar el volumen de las bocinas, etc.

https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS12uW_ScH98zSENafa896bh2eZ7GC67rmrjCpZeR2Tj5wspZda
5.a/ El raton cuenta con con dos botones y un mecanismo de esfera rotatoria.
Los ratones modernos estan dotados  con otras funciones o caracteristicas:algunos tienen rueda o interruptores especiales para navegar facilmente en internet;otros permiten desplazarse rapidamente por un documento, al girar una pequeña rueda.

 http://www.cca.org.mx/ec/cursos/co116/imagenes/img_tema4/p55.gif
https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRn4uyA-C-zWS6Xqxy_XHj87iXeXz543-pB69LSxbjTS4Fnc_AG

b/Una esfera recubierta de goma, gira cada vez que se mueve el ratón; y sus movimientos se transmiten a un par de cilindros adosados a ruedas dentadas, cuyo giro es detectado por elementos ópticos. Luego de ser interpretados por un circuito de control, estos pulsos se envían hacia la computadora, para que en la pantalla se traduzcan como un desplazamiento del cursor.  
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTy_4_qpf4lGRiWIDmPsscubs5yfMxUh6_Zp_Qi2MBxLKyv4IzgPA
c/ Cuando se mueve el ratón sobre alguna superficie, sus movimientos se trasmiten a un cursor en la pantalla; y con el cursor se pueden señalar y accionar distintos elementos gráficos, tales como los iconos; si por ejemplo se hace doble clic sobre un icono, se abrirá el programa o archivo correspondiente.
http://www.cadenlinea.com/images/Mouse-Botones.gif
6. a/  El aspecto de un escáner moderno es muy parecido al de una fotocopiador, también tienen similitud en su principio de operación.
El bloque formado por la fuente luminosa y los detectores de va desplazando por la superficie de la cama de cristal.
La luz rebota en la imagen que se desea digitalizar, y hace un viaje de regreso hasta una hilera de dispositivos foto detectores de luz.


https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQv_G1wto7Z33Nrhi-WWbyhD9QHqXp8xEqx5mIpcLA_IeN0kT4B
b/ por su forma física :ya que hay varios tipos de ellos como pueden ser los (cama plana)
http://bimg1.mlstatic.com/impresora-multifuncional-hp-2050-escaner-fotocopiadora-usb_MLV-F-3456879623_112012.jpg

c/ por su tipo de conexión: ya que los primeros escáner necesitaban una tarjeta propietaria para comunicarse con la PC

https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSKdwrimacUWd9CUD1hpRIOQ35JnamCCClqcNLS3tpucg8N4sXKJw

d/por su resolución: la cual se mide en puntos por pulgada o DPI mientras mayor sea este parámetro, mejor sera la calidad de la imagen obtenida (en teoría)
http://www.hugorodriguez.com/cursos/idigital/esq-res-entrada.gif


e/ tipos de escáner: que se pueden diferenciar deacuerdo con su conexión o calidad de resolución.
http://sylviaretana.files.wordpress.com/2012/11/tipos-de-escaner2.jpg
7. el funcionamiento de dicha cama es muy similar al de una cámara convencional: un lente toma al sujeto y lo enfoca sobre un elemento captor de imagen, que en este caso es un dispositivo electrónico. El cual transforma la información luminosa en una señal electrónica, la cual se envía a un procesador digital de señal. Y este procesador la convierte en una serie de pulsos digitales, para que sea almacenada o transferida en la computadora.

8.  antes de comprar una cámara se debe tener en cuenta los siguientes aspectos:
1) estructura: tipo superficial que te atraiga del aparato electrónico
2) resolución: lo principal antes de comprar una de estas cámaras es mirar la que proporcione mayor resolución la cual se mide por (pixeles) ya que es mejor una que tenga 5 millones de ellos a una que proporcione 2 millones.
3) calidad óptica: solo en caso de ser cámara digitales portátiles las cuales tendrán un lente tipo zoom que nos permitirá alcanzar objetivos a distancias lejanas o muy cercanas.
4) conexión: es buscar mayormente las cámaras digitales que traigan la opción de USB.
5) visor: buscar  que su cámara traiga un visor óptico en el cual pueda visualizar su toma de manera inmediata para elegir s gusto o aspecto de la fotografía.
6) almacenamiento de imágenes: buscar que su cámara tenga facilidad de insertar una memoria en la cual usted  guardara las fotografías realizadas.
9. a/ uno de esos otros periféricos podría ser el reproductor de MP3 y los más avanzados asistentes personales (PDA) son ejemplo de este tipo de dispositivo.
B/También podría ser tableros de dibujo que es en realidad una tabilla sensible al tacto en combinación con una pluma especial, permite hacer dibujos en pantalla con la misma facilidad que se hacen con lápiz.

CONCLUSIONE: podrían concluir que con este trabajo aprendí a diferenciar varios tipos de periféricos de salida y entrada que puede que antes no tenía muy claros, también aprendí a ubicarlos exactamente en mi monitor y a usarlos con responsabilidad.
También podría decir que es un trabajo un poco didáctico que me invita a investigar más acerca del tema y llenarme poco a poco de más conocimientos. GRACIAS!

martes, 18 de junio de 2013

Operadores Booleanos



1.Operador AND lógico (&&)
expression1 && expression2
Ejecuta una operación booleana en los valores de ambas expresiones. Si expression1 y expression2 son ambos true, devuelve true; de lo contrario devuelve false.
Expresión
Resultado
true&&true
true
true&&false
false
false&&false
false
false&&true
false
Disponibilidad: ActionScript 1.0; Flash Player 4
Operandos
expression1 : Number - Un valor booleano o una expresión que se convierta en un valor booleano.
expression2 : Number - Un valor booleano o una expresión que se convierta en un valor booleano.
Valor devuelto
Boolean - Un resultado booleano de la operación lógica.
Ejemplo
El ejemplo siguiente utiliza el operador AND lógico (&&) para realizar una prueba para determinar si un jugador ha ganado la partida. La variable turns y la variable score se actualizan cuando un jugador juega o gana puntos durante el juego. El script muestra "You Win the Game!" en el panel Salida cuando la puntuación del jugador llega a 75 o más en tres jugadas o menos.
var turns:Number = 2;
var score:Number = 77;
if ((turns <= 3) && (score >= 75)) {
 trace("You Win the Game!");
} else {
 trace("Try Again!");
}
// salida: You Win the Game!



2.Operador OR lógico (||)
expression1 || expression2
Evalúa expression1 (la expresión en la parte izquierda del operador) y devuelve true si la expresión da como resultado true. Si expression1 da como resultado false, se evalúa expression2 (la expresión en la parte derecha del operador. Si expression2 da como resultado false, el resultado final es false; en caso contrario, es true.
Si utiliza una llamada de función como expression2, esa llamada no ejecutará la función si expression1 da como resultado true.
El resultado es true si una o ambas expresiones dan como resultado true; el resultado sólo será false si ambas expresiones dan como resultado false. Puede utilizar el operador OR lógico con cualquier número de operandos; si alguno de los operandos da como resultado true, el resultado es true.
Disponibilidad: ActionScript 1.0; Flash Player 4
Operandos
expression1 : Number - Un valor booleano o una expresión que se convierta en un valor booleano.
expression2 : Number - Un valor booleano o una expresión que se convierta en un valor booleano.
Valor devuelto
Boolean - El resultado de la operación lógica.
Ejemplo
El ejemplo siguiente utiliza el operador lógico OR (||) en una sentencia if. La segunda expresión da como resultado true,, por lo que el resultado final es true:
var x:Number = 10;
var y:Number = 250;
var start:Boolean = false;
if ((x > 25) || (y > 200) || (start)) {
 trace("the logical OR test passed"); // salida: the logical OR test passed
3.Operador NOT lógico (!)
! expression
Invierte el valor booleano de una variable o expresión. Si expression es una variable con el valor absoluto o convertido true, el valor de ! expression es false. Si la expresión x && y da como resultado false, la expresión !(x && y) da como resultado true.
Las siguientes expresiones ilustran el resultado del uso del operador NOT lógico (!):
! true devuelve false ! false devuelve true
Disponibilidad: ActionScript 1.0; Flash Player 4
Operandos
expression : Boolean - Expresión o variable que da como resultado un valor booleano.
Valor devuelto
Boolean - El resultado booleano de la operación lógica.
Ejemplo
En el ejemplo siguiente, la variable happy se establece como false. La condición if da como resultado la condición !happy y, si la condición es true, la sentencia trace() envía una cadena al panel Salida.
var happy:Boolean = false;
if (!happy)
{  trace("don't worry, be happy"); // rastrea don't worry, be happy }


4.Operador XOR
expression1 ^= expression2
Asigna a expression1 el valor de expression1 ^ expression2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son equivalentes:
x ^= y;
x = x ^ y;

Disponibilidad: ActionScript 1.0; Flash Player 5
Operandos
expression1 : Number - Enteros y variables.
expression2 : Number - Enteros y variables.
Valor devuelto
Number - El resultado de la operación en modo bit.
Ejemplo
El ejemplo siguiente muestra una operación de asignación de XOR en modo bit (^=):
// 15 decimal = 1111 binario
var x:Number = 15;
// 9 decimal = 1001 binario
var y:Number = 9;
trace(x ^= y); // devuelve 6 decimal (0110 binario)

 5.Operadores

Los operadores permiten enfocar la búsqueda vinculando términos de búsqueda y definiendo la relación entre ellos. La biblioteca-e reconoce los siguientes tipos de operadores.
  • Operadores booleanos
  • Operadores de posición
  • Operadores relacionales
Algunos operadores tienen preferencia sobre otros al buscar en e catálogo; ver preferencia de los operadores para más información.
Además, la biblioteca-e no permitirá buscar oeradores cuando se encuentran al principio o final de una expresión de búsqueda y no están encerrados entre comillas.
Operadores booleanos
Los operadores booleanos (AND, NOT, OR, XOR) localizan registros que contienen los terminos coincidentes en uno de los campos especificados o en todos los campos especificados. Utilizar operadores booleanos para conectar palabras o frases entre más de un campo de texto, o utilizar operadores booleanos para conectar palabras o frases dentro de un campo de texto.
  • Utilizar el operador AND para localizar registros que contengan todos los términos de búsqueda especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros AND gatos", la biblioteca-e localiza registros que contengan todos los términos especificados.
  • Utilizar el operador ORpara localizar registros que contengan cualquiera o todos los términos especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros OR gatos", la biblioteca-e localiza registros que contengan el primer término o el segundo.
  • Utilizar el operador NOT para localizar registros que contengan el primer término de búsqueda pero no el segundo. Por ejemplo, si se busca por "perros NOT gatos", la biblioteca-e localiza registros que contienen el primer término pero no el segundo.
  • Utilizar el operador XOR (o exclusivo) para localizar registros que contengan cualquiera de los términos especificados pero no todos los términos especificados. Por ejemplo, si se busca por "perros XOR gatos", la biblioteca-e localiza registros que contienen cualquiera de los términos especificados pero no todos los términos especificados.
Operadores de posición
Los operadores de posición (SAME, WITH, NEAR, ADJ) localizan registros en los que los términos están en proximidad dentro de mismo registro bibliográfico. Los operadores posicionales se pueden utilizar para conectar palabras o frases dentro de un campo de búsqueda pero no entre campos de búsqueda.
  • Utilizar el operador SAME para localizar registros en los que el campo del registro bibliográfico contiene todos los términos especificados. Todos los términos de búsqueda se encuentran dentro del mismo campo, aunque no necesariamente en la misma frase. Por ejemplo, si se busca por "Chicago SAME historia", sólo se recuperarán aquellos registros que contengan tanto "Chicago" como "historia" dentro del mismo campo.
  • Utilizar el operador WITH para localizar registros en los que un campo contiene una frase con todos los términos especificados. Por ejemplo, si se busca por "Chicago WITH historia", sólo se recuperarán aquellos registros que contengan tanto "Chicago" como "historia" dentro de la misma frase.
  • Utilizar el operador NEAR para localizar registros en los que un campo contiene todos los términos de búsqueda juntos; sin embargo, el orden de los términos no tiene que coincidir con el orden en que se hayan introducido. Por ejemplo, si se busca por "Chicago NEAR historia", sólo se recuperarán aquellos registros que contengan "Chicago" e "historia" juntos en el mismo campo. "Chicago" o "historia" pueden aparecer los primeros en el campo.
  • Utilizar el operador ADJ para localizar registros en los que un campo contiene todos los términos de búsqueda juntos y en el orden en que se hayan introducido Por ejemplo, si se busca por "Chicago ADJ historia", sólo se recuperarán aquellos registros que contengan "Chicago" e "historia" juntos en el mismo campo y con "Chicago" recuperado en primera posición.
  • Además se pueden añadir varios operadores de posición NEAR y ADJ para limitar o ampliar la proximidad entre palabras. Por ejemplo, "DE ADJ1 AQUI ADJ3 ETERNIDAD" muestra cómo buscar el título "De aquí a la eternidad." ADJ3 significa que las palabras pueden encontrarse dentro de dos palabras buscables, pero que deben estar en el orden en que se introdujeron.
Operadores relacionales
Los operadores relacionales (<, >, =, <>, <=, >=) permiten buscar expresiones numéricas. Utilizar los operadores relacionales encerrando un campo entre llaves {}, y tecleando un operadore relacional y un número.
Operador
Definiciónn
menor que
mayor que
=
igual a
<> 
diferente de
<=
menor que o igual a
>=
mayor que o igual a
Por ejemplo, si se teclea "{DATE} < 991022", Unicorn busca registros cuyo campo de Fecha contiene valores menores que.
Preferencia de operadores
Cuando la expresión de búsqueda consiste en una combinación de términos, se puede definir el orden en que se buscan estos términos. Si dos operadores están en el mismo nivel en la lista, la biblioteca-e busca primero el término a la izquierda, después hacia la derecha. Ver la siguiente lista para más información sobre la preferencia de operadores, con el principal al principio.
=
<>
<
<=
>
>=
NEAR, ADJ
WITH
SAME
AND, NOT
XOR, OR